那么棋盘游戏世界上有什么新鲜事物?
从那以后发生了很多事情最后一次我们签到了新版本。大量的新产品涌入了市场 - 有些巧妙而有意义,有些可预见的是如此。同样,Covid-19的大流行以使许多人比以往任何时候都更重要的方式改写了社交游戏的惯例。
这是近年来一些更受欢迎的新游戏,从深厚的战略伸展到愚蠢的派对乐趣。
翼展
(Stonemaier游戏,60美元; 1-5名玩家; 14岁以上; 40-70分钟)
Wingspan在过去几年中一直是桌面游戏界的伟大成功故事之一,它值得获得的所有赞誉。它是由鸟类爱好者创造的,代表了科学准确性和孔孔良好的游戏的极好的平衡 - 更不用说约翰·詹姆斯·奥杜邦(John James James Audubon)羡慕的出色的物理设计了。
在游戏的心中是一组170张卡片,代表了各种各样的鸟类 - 筑巢鸟,涉水的鸟类,猛禽 - 带有各种栖息地和喂食方式。这些生物学事实以巧妙的轻巧来融入游戏中,因为玩家竞争建造羊群,产卵并保持其鸟舍的储备,并用足够的g和谷物饲养。
Wingspan是一款中等重量策略游戏。这不是一项快速的社交活动,但也不会占用整个晚上(至少一旦您熟悉规则)。尽管大多数游戏都涉及传统的战术决策网络 - 现在产卵?首先寻找食物?- 这也是教育性的。但是这是好的方面。
波长
(CMYK,$ 45; 2-12+球员; 14岁以上; 30-45分钟)
您如何了解同伴游戏玩家的想法?您能确切地说,他们的心理谱在“疲倦”和“有线”之间所处的位置?
这款随和且非常愉快的派对游戏从令人惊讶的基本设置中获得了很多里程。箭头沿半圆形随机位置,然后唯一知道其位置的玩家试图使其他人尽可能精确地找到它。
这是通过在频谱中找到某个地方的项目来完成的,例如“艺术”与“商业”或“刺激”与“恐怖”。当然,边缘箱很容易,但是在“怪胎”和“ dork”之间有很多细微的细微差别 - 这就是乐趣所在。
机组人员:对九个星球的追求
(Thames&Kosmos,15美元; 3-5名球员; 10岁以上; 20分钟)
许多人都有玩技巧的纸牌游戏的经验 - 如果不是桥梁(所有人的主人),然后是心脏,黑桃或哦,地狱。但是在那些游戏中,您正在尝试以牺牲竞争对手为代价来最大化自己的分数。
机组人员将诀窍的概念变成了合作的事务,并具有挑战性和令人愉悦的结果。
在这个游戏中,所有玩家都试图协调他们的卡片游戏以实现一个公共目标,除非通过游戏允许的限制途径,否则他们必须在不说话或信号的情况下这样做。目标从很小且易于管理的水平开始(如果杰米(Jamie)获得绿色7,每个人都会获胜),并逐渐建立到艰巨的复杂程度(杰米(Jamie)必须服用绿色7后帕勃罗(Pablo)占据了红色8,而金(Kim)根本不得做任何技巧)。
随之而来的是一个令人振奋的难题,需要观察,记忆和仔细的协同作用。
公园
(Keymaster Games,45美元; 1-5名玩家; 10岁以上; 40-70分钟)
如果您今年不打算参观国家公园,那么公园就是一个令人愉快的替代品。
最终目标是通过收集要求代表每一张卡的卡所需的资源来“访问”尽可能多的公园(该集合包括48张卡片五十九个公园系列版画。
使这个棘手的原因是,每个玩家在每个回合中都可以走到想要的范围内 - 但永远不会向后,因此向前冲刺以抓住您想要的东西可以限制您的移动性。(其中一些以日语为主题游戏的粉丝很熟悉Tokaido)
最后,您可以随意浏览错过的公园的艺术。
炸玉米饼猫山羊奶酪披萨
(海豚帽子,$ 10; 3-8名玩家; 8岁以上; 10分钟以上)
您是否喜欢像Spit这样的快速反弹式Slappy纸牌游戏?是的,我也不是 - 或者我一直想到,直到我玩这个愚蠢的,不符合的派对游戏。
规则是如此简单,它们可以适合针头的头。每个人都轮流玩一张卡,说游戏标题中的五个单词之一。当朗诵的单词与播放的卡片上的单词匹配时,每个人都会为堆打plap。
这听起来很笨拙,但是我的整个播放测试团伙都像过度刺激的学龄前儿童一样咯咯笑和how叫。甚至不要问为什么,享受。也许将其保存在一个漫长的比赛之夜结束时。