随着现实世界的蛰伏,电子游戏的宇宙也在膨胀

在庇护到位,“动物过度:新视野”球员克里斯·阿尔文希望让他的世界在任天堂开关岛模拟器看起来更像是旧金山。所以他创建了Muni Transit停止了。图片:Chris Arvin /任天堂

当你玩电子游戏时,你通常不会想到个人安全。

当然,你可以留下你的眼睛,吞下电池或伤害你的手腕甩一个控制器。死亡可能以一百万种方式发生(子弹雨,koopa shell),但幸运的是,命运只会在游戏中遇到。通过迎面而来的交通来击中,脱掉陡峭的山坡甚至捕捉冠状病毒不是用户必须担心的东西 - 除非他们正在玩“神奇宝贝去”这样的游戏。

真正的危害是Niantic这样的软件开发人员所面临的独特挑战。该公司最大的游戏“Pokémon Go”和“哈利波特:巫师联盟”都是面向户外探险的智能手机游戏。然而,由于疫情的蔓延,Niantic被迫重新考虑其产品。

但是“神奇宝贝走”也代表了一个突破:物理和数字世界之间的融合,这可能是我们目前在“肉空间”中的危机中推力的,其中致命的大流行是大的,湾区在四后开始重新开放重新开放几个月的庇护到位。

在像素的平时,与Covid-19相比,计算机病毒苍白的危险。视频游戏,几十年来提供代理冒险,现在看到了一种新的突变,与演唱会和大学毕业等模拟聚会。当我们适应新的正常时,戏剧的未来可能看起来像什么?

游戏玩家试图在奥尔巴尼的神奇宝贝Go Fest中抓住他们,在2017年。照片:John Carl D'Annibale / Albany Tipes Union 2017

“Pokémon Go”今年8月在全球范围内的下载量超过10亿次,成为一款超级受欢迎的智能手机游戏,部分原因在于它的技术:增强现实技术。通过使用智能手机作为镜子,玩家可以看到并捕捉潜伏在现实环境中的卡通生物。

Niantic的高级产品经理马特·斯莱蒙(Matt Slemon)表示,他们的终极愿景不仅仅是玩电子游戏。2019年,增强现实市场的估值接近30亿美元,预计到2025年将膨胀到274亿美元。

毛茸茸的臭虫神奇宝贝,在街上看到了。照片:Gieson Cacho

“我们认为(增强现实)体验是下一个地平线,最终将弥合虚拟和现实世界之间的差距,使我们在两者都越来越靠近,”莱蒙说。

差距也是通过在沙发上播放的游戏连接的,玩家重新创造现实生活事件和位置。

在任天堂Switch的岛屿管理游戏《Animal Crossing: New Horizons》中,玩家收集食物,取悦动物房东,这是一种没有结局或暴力冲突的体验。

球员大约1100万全球,可以探望彼此的岛屿,有些人正在建立出境的怀旧伴随。

“我发现了”动物过境“可以逃避现实和与正常生活中失踪的事情的联系,”球员克里斯·阿尔文说,他们重新创建了湾区过境在比赛中停止。

“我希望我的岛屿更像是旧金山,”他说,“所以我发现了一些贺卡建造(非合体)站和巴士站的方式。”

据报道,微软的Block-Building游戏“Minecraft”每月拥有1.26亿用户,为玩家提供无限制的选项来发明自己的环境。毕业于UC Berkeley的老年人最近建造了校园的纪念体育场,以便虚拟开始,以取代他们取消的仪式。

Redwood City开发商Maxis注意到《模拟人生4》中也有类似的玩家行为,玩家可以通过创造虚拟人物和管理他们的日常生活来“过家家”。据发行商艺电(Electronic Arts)称,玩家们最近用这款游戏来举办推迟的婚礼和生日派对。

电子游戏和数字世界作为现实生活代理的方式是巨大的,势不可挡的。但入侵正在进行中,边境是完全开放的。

以虚拟现实头盔为例,比如Facebook的子公司Oculus所开发的头盔。这个笨重的头盔可以追踪身体的运动,并将其转化为游戏玩法。《生化危机7》和《半条命:阿利克斯》等游戏允许玩家瞄准和射击枪支,但非暴力的可能性也在不断扩大。

担心健身房的卫生风险?试试Oculus新推出的健身应用“邪恶力量”,你可以“在地球上最美丽的目的地锻炼”。

把电影带到互动层面怎么样?当2020年翠贝卡电影节被推迟时,该组织用“Cinema360”虚拟现实电影节目取代了它,该节目于今年4月在Oculus电视流媒体服务上提供。

同月,Rapper Travis Scott举办了一个“Concert”,在多人射手“Fortnite”中举办了一个“Fortnite”,吸引了2770万个独特的用户。

目前的冠军是罗德·斯图尔特(Rod Stewart) 1994年在巴西科帕卡巴纳海滩(Copacabana Beach)举办的新年夜免费演唱会4.2百万人。1991年岩石的怪物,在莫斯科举行的免费展会,即苏联尾部的AC / DC和Metallica,聚集了约160万人。1969年的现象伍德斯托克:约有500,000名与会者 - 不到“Fortnite”音乐会的绘制的2%。

玩家被扔进一个海滩关卡,在那里,一个超大的斯科特化身四处游荡,捕捉天空中的星星,并将人群带到外太空。当时还没有虚拟现实或增强现实,任何能够接触到这款游戏的人都可以免费参加,但事实证明,电子游戏音乐会可以吸引大量“观众”,并获得丰厚利润。

作为一个30年的现场音乐行业的老兵,丹布劳不知道该才能制造特拉维斯斯科特秀。

从帮助雷蒙斯和警察乐队(Ramones and the Police)在密尔沃基(Milwaukee)的棕榈(Palms)夜店装上装备,到目前长期担任金属乐队(Metallica)的舞台设计师,布劳恩的工作重心一直没有改变。

“我所做的一切,”他告诉纪事,“正在寻求寻找一个允许艺术家与观众交换能源的平台。”

去年,布劳恩帮助设计了金属乐队的两夜演唱会“S&M2”和旧金山交响乐团在大通中心举行音乐会。在每场演出中,布劳恩使用了一些最先进的表演,包括将四个巨大的LED环悬挂在空中,并在舞台上放出一群“飞蛾”无人机。

“当我们进入音乐会的虚拟世界时,”布劳恩说,“我们如何利用视觉来激发情感?我不知道人们是怎么听(音乐)的。我不知道你是否有世界上最糟糕的演讲者,或者一个庞大的系统,所以我必须与我们的视觉团队合作,试图找到通过图像的细微差别来讲述故事的方法。”

与无限期的中断的现场音乐,Live Streaming Startup Wave这样的公司正在使用Motion-Capture技术将像John Legend的艺术家转变为数字化身。另一个是v.a.l.i.s.,一个与JanelleMonáe合作的品牌,并经营珠宝,并希望通过虚拟现实“复活”死者。

可以生活音乐,如其他现实世界体验,加入像素化的边境?布劳恩说他期待着尝试。

“如果(金属乐队)决定做一些(虚拟的)事情,我想我们会找到一种方法让它变得非常健谈和情绪化,”布劳恩说。“房间里没有听众。我们能让你感受到James, Lars, Kirk和Rob的激情吗?我相信我们能做到。”

编者注:故事的早期版本误解了杆斯图尔特新年前夕展会的年度和出勤记录在科帕卡巴纳海滩。故事已更新。

  • 扎克罗斯金
    扎克罗斯金扎克罗斯金是一个湾区自由作家