逃生室和棋盘游戏继续在线继续,因为大流行使人们在家中

工人帮助远程玩家在德国Wernigerode的Harz Escape中导航逃生室。照片:Harz Escape

回到冠状病毒袭击之前,我和我的朋友们曾经半规则地聚集,玩桌面棋盘游戏。我们会挡住一个周末的下午和晚上,在某人的房子里聚集,并在阿格里科拉(Agricola)或塔拉(Terraforning Mars)等肉类上经过一些开朗,有竞争力的时间。

然后在三月,一切都消失了。

或者说,就像我们曾经知道的很多生活一样,它也在网上迁移。聚会成为缩放会议,我和我的朋友们开始寻找互联网设置,代替实际桌子上的实物卡,骰子和其他游戏作品。

我们没什么好看的。毫不奇怪,世界各地的桌面游戏爱好者都处于同一困境中,旨在容纳他们的网站引起了人们的兴趣。

以棋盘游戏竞技场为例(boardgamearena.com),游戏玩家可以在虚拟环境中对抗的领先网站之一。该网站在全球300个国家 /地区拥有超过400万用户;在任何给定的时刻,它都有成千上万的玩家,从简单的纸牌游戏到最精致的战略冲突中都沉浸在所有方面。(参与是免费的,该网站还提供带有高级福利的付费会员资格。)

但是,即使是Covid-19带来的需求爆炸,也没有充分准备大小的地点。

该网站的艺术总监伊恩·帕罗韦尔(Ian Parovel)在他在巴黎的家中的一次Skype采访中说:“一开始就发生了很大的爆发。”一段时间以来,我们进行了很多升级和维修工作,但是我们不得不推迟它们来处理交通。”

与视频游戏(计算机和互联网是自然栖息地)相反,桌面游戏是进入在线世界的移民。需要对实体空间中存在的游戏进行反向工程以数字操作,这是棋盘游戏竞技场借鉴许多编码人员的努力的任务。

然而,即使是棋盘游戏也比逃生室更舒适地适合虚拟舞台,这在过去的十年中已经变得无处不在。Even though the idea sprang from video games — as a simulation of the player’s search for the exit from a locked room — the real-life installations that have sprouted up around the globe are largely intended for players who can touch the props, reach behind the furniture and finagle the combination locks until they spring open.

宫殿游戏的创始人克里斯·奥尔登(Chris Alden)说:“我们的物理房间被设计为亲自存在。”Palace-Games.com),在旧金山的美术宫殿中,他的四个逃生室套房受到了狂热者的好评。“因此,身体经历将不得不等到我们可以带回人们。”

奥尔登说,对于宫殿游戏来说,时机几乎不会更糟。该公司最新,最复杂的房间,两年的制作时间将于3月开业。现在它被搁置了,奥尔登和他的团队制作了一款仅在线冒险游戏,名为“命运之宫”来潮汐顾客。

Ruby Palace的屏幕截图,这是一个来自Palace Games的虚拟逃生室

不过,许多其他逃生室的服装设法通过使用自己的员工作为代理人来保持顾客的来临。

伦敦软件工程师兼逃生室爱好者汤姆·帕斯洛(Tom Parslow)说:“一种标准技术是让游戏大师用相机在空间中移动,就像球员的头像一样。”帕斯洛(Parslow)的主要业务为逃生室提供了软件,但是在大流行之后,他开始汇编全面清单(LiveVideoescaperooms.com)远程操作的房间。

他在Skype采访中说:“通过互联网播放确实缺乏一些触觉维度。”“但是很多逃生室都是关于注意事物,制定代码,弄清楚您是否可以将这两件事放在一起,并且在网上都可以正常工作。让游戏大师参与角色可能是一个不错的补充。”

所有这些在线游戏和拼图场所共享的是能够将可能不在同一物理空间的朋友和家人聚集在一起。帕斯洛说,逃生室的团队不必在一起玩一个房间 - 也不,也不是与逃生室在同一城市,这是一个宽容的地理偏远服装。

而且,棋盘游戏之夜的社会利益实际上是在在线版本中烘烤的。根据Parovel的说法,棋盘游戏竞技场是由两个朋友GrégoryIsabelli和Emmanuel Colin于2010年创立的,他们的主要目标是与游戏爱好者见面。实际上在网上玩的想法仅出现。

游戏开发商卢克·泰考拉斯(Luke Tsekouras)在大流行期间看到了他的少数在线游戏爆炸。照片:卢克·泰克拉斯(Luke Tsekouras)

澳大利亚软件工程师Luke Tsekouras也发生了同样的事情NetGames.io)提供少数游戏,例如代号和狼人,这些游戏是社交互动的关键的。

他在Skype采访中说:“大约两三年前,我开始编码这些游戏,因为我正在与朋友玩很多棋盘游戏,而且我厌倦了将盒子拖到周围。”他说,当Covid-19命中率时,该网站从3500个每月的用户跃升至大约270,000。

这证明了游戏的一般吸引力,也证明了需要人际关系的需要 - 我再次从经验中讲话。代号的会议曾经是我大家庭的年度或每两年一次聚会的特征,已经变成了我们每周的Zoom Sessions的核心。

Tsekouras说:“我特别喜欢与您在一起的人是娱乐的来源。”“我喜欢游戏,您有机会与人交谈并赶上人们,而不仅仅是盯着董事会。”

  • 约书亚·科斯曼(Joshua Kosman)
    约书亚·科斯曼(Joshua Kosman)约书亚·科斯曼(Joshua Kosman)是旧金山编年史的音乐评论家。电子邮件:jkosman@sfchronicle.com Twitter:@joshuakosman