PlayStation 5并不令人失望,但也不是一场革命。自从我在两个月前获得了一款游戏后,我便开始使用它去玩上一代的游戏,并且结果也很复杂。《Ratchet and Clank: Rift Apart》是我玩过的第一款游戏——除了内置游戏《Astro’s Playroom》——它是基于新一代硬件打造的,现在我们终于看到PS5的功能了。
故事发生在上一篇文章《棘轮与叮当》(Ratchet and Clank)之后的某个时候,这是该系列的软重启,我们的英雄现在是名人,他们对自己的后英雄崇拜有点不舒服,想知道自己是否还有更多的冒险经历。当他们的宿敌邪恶博士带着一台跨维度机器突然出现,把他们送到另一个宇宙时,答案就出来了。在那里,一个名叫瑞维特(Rivet)、与瑞维特相似的女性角色,戴着一只义肢,有着悲惨的过去,正在和她自己版本的疯狂科学家进行斗争。这两个隆巴克斯都认为自己是最后的同类,他们联手拯救了多元宇宙,尽管邪恶威胁要摧毁所有维度。
严格来说,《Rift Apart》只是高于平均水平。现在他们有了一个新的故事,不再试图用重启内部笑话来忸怩作态。铆钉是一个角色的礼物,由游戏王国的Jennifer Hale(《真人快打11》(Mortal Kombat 11)和《质量效应》(Mass Effect))配音也无妨。游戏的平台和动作还算一般,但越来越古怪的枪支集合却让战斗成为一种乐趣。我个人最喜欢的是能把坏人变成灌木的园艺大炮。《Rift Apart》还削减了上一款游戏中非常乏味的混战部分,但将其替换为《传送门》风格的谜题房间,这让人觉得很无聊。
然而,当它利用PS5的能量时,游戏就会发光。我花了好几个小时才意识到它是多么完美。没有加载屏幕,《裂谷分裂》就像梦工厂的交互式电影一样流畅。就在我开始玩游戏之前,我终于在PS5上完成了《Bloodborne》的运行,而《Rift Apart》这类游戏的运行方式所呈现出的巨大差异是无法被夸大的。我花了数年时间才打败了《Bloodborne》,部分原因是在频繁死亡后的痛苦等待,而游戏重新加载让它看起来毫无价值。“裂谷分离”的程序就像特斯拉:它只需要站起来就可以走了。
它还充分利用了新的索尼DualSense控制器。令人难以置信的声音设计,在电视和控制器扬声器之间的效果增加了完全沉浸感。反应式触发按钮让玩家对武器产生强烈的控制感,我希望这能成为未来所有射击游戏的标准。甚至连触控板——我认为索尼高估了它的长度——感觉更像是游戏中不可或缺的一部分。在VR之外,完全消除玩家与游戏操控方式之间的距离是最好的方法。参加《裂谷分离》很有趣。
PS5仍然缺少可玩的真正游戏,所以《Rift Apart》比它应该的更突出。然而,这却非常有趣,也是迄今为止拥有这款新主机的最佳家庭友好型理由。
米《棘轮与叮当:分裂》:动作冒险游戏。出版商:索尼互动娱乐公司。(ESRB评级:E. For Playstation 5/4。6月11日星期五发售。bit . ly / ratchetandclankpreorder