点评:“我们的最后一个第二部分”乘坐球员乘坐大流行后的世界

在“美国最后一个第二部分”中,球员在一个Postapocalyptic的美国旅行,以前居住的地方是自然的回收。照片:淘气狗/索尼互动娱乐

描述最好的词“我们最后的第二部分“更多的。那是游戏的最大的美德和最损害的缺陷。

在Playstation 4视频游戏中,6月19日星期五,玩家控制Ellie(Ashley Johnson声音),一个年轻,战斗的幸存者在Poctapocalyptic美国。她从杰克逊,威乌杰克逊的小社区开始了追求的追求。,到了该国的另一边,伴随着她的女朋友迪娜(香农伍德沃德)。一起,他们拍摄并释放他们的血腥正义。

开发人员顽皮的狗(“崩溃班包,”“未知”)将游戏和叙述信封推出其2013年的标题“我们的最后一个。”它对真菌僵尸感染的愿景唤醒文明,然后揭示了军事法西斯主义,叛乱团体和食人族的议会,已成为互动讲故事的黄金标准。

原来的悲伤父母的父母故事(Troy Baker),一个幸存者在爆发中失去了一个女儿,并且一个在瘟疫后出生的年轻女孩,显然是对它的影响,创造了一个有效的两个英雄的故事。这不仅仅是一个白关节游戏。这是一个体验的情感过山车。

但是玩“第二部分“就像喝谷物碗的好酒。它仍然是相同的复古,只是混乱和较少的葡萄酒。鉴于第一场比赛有一个非常有节奏的线性叙述,循环通过战斗,探索和不可播放的切割场景,令人上瘾的匆忙,“第二部分“提供更多的开放世界探索。例如,在达到西雅图时,该水平几乎是恐怖主义的大,服务于比狭窄和策划阶段的任务的更多内容。

球员控制艾莉,这是一种对抹掉全国大部分地区的真菌病毒免疫的战斗硬化幸存者。照片:淘气狗/索尼互动娱乐
艾莉(左)和女朋友迪娜。切场,探索和战斗提供沉浸性品种,但游戏比2013原创速度慢得多。照片:淘气狗/索尼互动娱乐

游戏也非常慢。你不会在近五个小时的经验中致力于未感染的人类(我播放大约六个),并且打开的时刻就像心脏敲击原来的第一个20分钟,乔尔通过爆发的郊区混乱举行了他注定的女儿。相反,“我们最后的第二部分”牧师方法,以牺牲紧张的叙述为代价延长体验。

这不一定是坏事。每个级别都有很好的一些美妙的东西,其中包括以前被自然回收的居住地点。“我们的最后一个“一直卓越地奖励小心,细致的玩家,具有微小的讲故事,例如,通过例如一个虚构的摇滚乐队的海报装饰卧室墙而不是其他游戏可以在录制的对话时间

通过乔尔的房子徘徊在杰克逊例如,是令人难以置信的。看到无情的幸存者如何将他的生命变成了一个人的工艺吉他和木材的动物雕塑是一个低调但令人信服的外围细节集合。“第二部分“甚至比第一个更好地填补其虚拟空间。

喜欢 ”第I部分,“游戏还可以作为关于当前游戏的一切概括的一切:无缝的切割场景转变,模糊到可玩的电影,照片型环境高功能的人工智能是这里存在的一些示例,以及原件,这使得游戏大于其部件的总和。

球员面对“美国最后一个第二部分”中感染了人类和幸存者的部落。照片:淘气狗/索尼互动娱乐
敌人现实地回应暴力,这可以使血腥感觉过度。照片:淘气狗/索尼互动娱乐

但是战斗力学受到了打击。第一场比赛的快乐正在制作和武装尽可能多的致命工具,从指甲弹到火焰喷射器,在战斗中使用。虽然引诱着不害怕的感染仍然很有趣(称为“Clicker”)用折叠的砖,然后在他们身上猛拉莫洛托夫鸡尾酒,枪手频率和弹药已经减少游戏的道奇技工在战斗中有点笨拙。Ellie也感觉明显受到动力,这是一个故事的立场,但可能很烦人。

它也可能太现实了。人体敌人都有名字,他们的盟友喊叫,将乞求他们的生活,有时会因为可怜的尖叫而伴随着痛苦的方式死亡。当与ellie的角色设计结合时,这让她看起来有点怪异,很明显顽皮的狗有关于残暴和暴力的圈子。我只是不确定它是否实际上如此如此呈现它的例子。我们是否被邀请考虑我们虚拟敌人的人性,或者只是进一步谴责谋杀案?

乔尔(左),原始游戏中的冷血主角,作为“我们最后一个第二部分”中的更改性的性格。照片:淘气狗/索尼互动娱乐

无论如何,“我们的最后一个第二部分”是一种具有相同恐怖和心脏混合的经验,使其前身如此标志性。一切玩家可能享受到第一场比赛的批量较大,只是以一种让您在体验中更长的方式展开。

没有人喜欢这个原创的人会对这个续集感到失望。它是令人恐惧和美丽,勇气,宁静的,最重要的是令人难忘的。当顽皮的狗没有拉回来时,瑕疵大多存在戈尔和游戏长度

实际上,你不应该养成用葡萄酒填充谷物碗的习惯。

m“我们最后的第二部分”:行动冒险游戏。出版商:索尼互动娱乐。(ESRB评级:成熟。对于PlayStation 4. $ 59.99)6月19日星期五可用。bit.ly/lastofusii.

  • 杰夫rouner.
    杰夫rouner.Jef Rouner是位于休斯顿的自由撰稿人。