填字游戏构造函数中有一个旧的笑话,他们通常被问到的最常见的问题是,“这是第一个,网格或线索?”答案是网格,因为你无法开始写线索,直到你知道你正在处理的单词。
但是超出了共同的起点,方法范围与任何其他创造性的努力一样多。一些构造函数以聪明的主题开头,这是一个拼图的其余部分的歌曲,然后必须在格子上适应常春藤。一些拍摄整体情绪,一种类文学语气,类似于作家的声音的独特感受。
有些,就像娜坦最后 - 一个稳定的建构师之一,其时尚创作有助于转动纽约人益智页面进入索盘的目的地 - 来到任务,没有任何期望。
“每次我开始拼图时,就像我打破了一盒乐队,”他说。“你永远不知道你必须与之合作或可能是什么。”
这位29岁的是移民权倡导者在哥伦比亚大学追求研究生学位。他开始像大多数剧情一样,解决纽约时报的谜题,他说他仍然喜欢解决。但建筑,特别是所谓的“自由式”或无无效的谜题,已经采取了他的焦点。
“对我来说,创意方面是第一位的,”他说。“与自由式,我认为它是一种策划 - 将有趣的词汇放在厨房汇编中,包括有趣的词汇词,口语主义和其他任何我可以挤入的任何东西。”
对于旧金山建造函数,60,谜题主要是作为巧妙主题的车辆 - 这种惩罚性歌唱者,以便在每个星期开始时运行的更容易填字游戏的主食。
“我总是认为自己是一个求职者,”她说。“那么2000年有一天,我有一个想法在地震双关语周围建造了一个谜题。我打电话给Shitez,我从我在游戏杂志工作的岁月中知道,他说,“你为什么不把它变成一个难题?”
从那时起,迈克尔斯一直是一个多产的贡献者,主要是与无障碍的星期一谜题。她还制作了合作和指导年轻建设者,特别是女性的专业。
“有很多人的梦想是陷入纽约时报。首先定时占我的一半以上的合作,“她说。
迈克尔斯没有兴趣填补网格本身,但对于一些建构师来说,像Anna Shechtman一样,纽约人定期 - 这是艺术生活的地方。
“当你开始制作拼图时,这个想法是首先使网格成为优雅和美观的令人愉悦,”Shechtman,29岁的编辑器说洛杉矶审查书籍从耶鲁的新棉被点燃博士学位。“你试图找到一个及时的单词,你永远不会期望在谜题中看到,或者这让你充满欢乐。”
之后,写下线索更繁重。“我如何为”爱“这个词来提出一个新的线索?那些是我觉得我回到论文的时代。“
多年来,建设者用手习惯性地建造填字游戏,在图表纸上测试铅笔的条目,并无休止地擦除。但是,当构建软件在世纪之交广泛使用时,一切都发生了变化。现在,拼图制造商可以在几秒钟内测试数千种可能性,并更容易地构建更复杂的互锁网格。Shechtman是一个坚持的,持续使用纸张和铅笔在软件工具已成为标准之后,但即使她终于来了。
托马斯斯奈德,40岁的圣布鲁诺研究科学家已经在益智世界中壮观,为他的优雅数独创作效仿,它将手工触摸应用于一般由计算机批量生产的形式。它有助于他是一个三次世界和美国数独冠军,因为他将任务与Solver的思维集接近。
“我想到了构建任何类型的逻辑拼图,就好像我正在解决一个没有人已经制造的谜题,”斯奈德说。“那种方式你嵌入了一个特定的道路,你希望你的求解器跟随。”
Sudoku,其基本形式需要一个求解器,以根据某些限制填充9×9个网格,并在20世纪80年代在日本流行,前在本世纪的第一个十年内经历全球繁荣。随着无数的变体和混合形式,Sudoku是斯奈德是指“语言中性”的一系列基于逻辑的拼图之一。全品种,每个都有自己的求解规则,可以在他的网站找到,宏伟的谜题。
对于2015年的Evan Birnholz,在32岁时,成功了传奇的后期构造函数Merl Remgle作为作者华盛顿邮政的星期日拼图,任务是每周提出一个主题,可以支持栅格的广泛房地产,几乎是日常难题的大小。
“生成主题始终是这项工作的最困难的部分,”他说。“这可以带我几天。然后填充网格可能需要12小时的简单网格,如果有很多约束,则需要更长时间。
“我特别谈论进入网格的东西。有时我会花几个小时只在一个角落工作,直到我对此很满意。“
现在36岁的Birnholz在纽约时报发表了他的第一个难题时,他正在努力在寺庙大学的美国历史上的博士学位。“我的教授很着迷,虽然他们中的一个人非常说,”这是一个有趣的爱好。但这是只是一个爱好吧,吧?然后那个爱好变成了更大的东西。“
Birnholz说,这是一个承诺,这对人们来说有能力成为更多的能力。
“这是一种陈词滥调,但有机会一次将世界变得一点点的世界,”他说。“即使你所做的只是让人们通过时间来传播时间,他们从一块聪明的歌词中获得的乐趣,或者通过找到一个给他们一个啊啊的答案!时刻 - 快乐是非常真实的。我认为这是世界各地的人真正珍惜。“